两座天空岛代表什么?其中一个版本的诺斯替神话认为:造物者是至高神失败的造物,造物者将至高神光明的灵魂囚禁在肉身之内,放逐到人世间,并以此来掩盖自己是后来者的事实。我认为,法涅斯对应至高神,天理(或第二座天空岛)对应造物者,而派蒙应该是法涅斯的一部分(参考若陀),或是法涅斯散尽力量逆转提...
回到《原神》中,提瓦特的历史故事似乎融合了这些复杂的元素。渊下宫的创世神话、时间执政的启示、阿布拉克的建造大日御舆、太阳之子的统治,以及最终的海奇奥罗巴斯的登陆,都映射着诺斯替主义的核心概念。值得注意的是,虽然《原神》借鉴了诺斯替主义的元素,但在游戏中也融入了许多独创的设定和故事情节。例如,原初之...
原神的底层世界观架构依托是「诺斯替神话」。诺斯替本身是多种文化的杂糅者,原神以此为底层架构,既能够展现七国风采,又能将七国紧密联系在一起,同时不失诺斯替文化的精髓,不可谓不精妙。 原神底层世界观的架构与诺斯替神话密不可分。理解诺斯替神话的根基性神话特征也就能在一定程度上理解原神的世界。 众多作者已经...
诺斯替不是一个神话体系,而是一套诞生自古希腊哲学和亚伯拉罕神学的思想体系。在诺斯替主义思想范式下的...
1.原神的故事模板与神话结构 原神的世界观设定是一个诺斯替神话的模板。诺斯替神话它不属于诸如中国神话、北欧神话、希腊神话、埃及神话、巴比伦神话……那些大家所熟悉的常规神话类型。它在2000年前诞生的那一刻就是一套有着独立体系的缝合怪神话。可以说是人类历史上同人二创逼死官方的始祖,也是神秘学的一大重要起源...
简单来说,诺斯替主义所认为的人的灵落入异乡被物质世界的身体囚禁,和玩家在游戏世界代入到所扮演的角色在游戏世界冒险的过程是有相似的。 也就是说,原神的开发应该是先选定了某种结构,然后查阅了大量神话资料,最终发现了诺斯替主义里面有他们需要的一些描述,然后将其作为“叙事工具”或者“修辞”来融入原神的世界观...
因为其余内容,只像是经典神话故事的开端,并不引人注目,但换个角度,如果把他们放到诺斯替神话里,就是无比重要的线索 ——在诺斯替对立派的神话中 宇宙拥有两个本源,一个光明王国,一个黑暗王国。黑暗王国觊觎光明王国所拥有的光明力量,因此发动了战争。但光明王国的至高神虽然神圣,自身却没有战斗的力量。于是至高...
关于新料还是得回归诺..诺斯替神话的主旨就是伪神统治下沉睡的人逐渐意识到自我和世界的真相,在诺斯替神话里破局的方法大体有两个,沉睡的肉重新获得了自己的灵(神之心的英译),或者是获得了外界的援助(目前看也就是降临者和深渊)。所
而且知名度也足够高,因此能够作为基础的世界观架构存在——说白了,诺斯替主义神话可能就是七国做完了...