6、属性点 首先请参考前文上手指南部分了解各个属性的作用。 通过前文的技能、检定章节,玩家也清楚了属性事冒险和战斗的基础,大量的交互都是以属性为核心进行检定。 玩家在不太清楚规则的情况下建议先按照默认属性推荐构建人物。 博德之门3中由于取消了5e规则中的种族加值,因此在创建角色时限定了属性上限为15. 然...
当玩家选择释放鬼婆时,他们将会永久获得额外的属性点加成,增加1点。 药水装备 这个物品要么需要玩家自己制作,要么就是通过挑战boss获得。 附注:鬼婆头皮和假眼是两个道具,可以增加属性值。 在游戏《博德之门3》里,角色的属性点上限是多少? 玩家的属性点上限为20,一旦达到此上限,就无法超越。 1、除了力量药水可以暂...
当属性点旁边有一个星形标志时,代表这是一个职业的主要属性。 在进行属性点分配时需要注意,最好是将最高的16点属性分配到职业的主要属性及次要属性上。 当穿中甲、重甲的职业在点敏捷属性时,需要注意敏捷属性点最好不要超过14、10。 因为盔甲的AC可以增加敏捷调整值,中甲的敏捷调整值为+2,当玩家穿着中甲而敏...
6、属性点 首先请参考前文上手指南部分了解各个属性的作用。 通过前文的技能、检定章节,玩家也清楚了属性事冒险和战斗的基础,大量的交互都是以属性为核心进行检定。 玩家在不太清楚规则的情况下建议先按照默认属性推荐构建人物。 博德之门3中由于取消了5e规则中的种族加值,因此在创建角色时限定了属性上限为15. 然...
属性点解惑..不考虑锁定数值的灵药和装备的话,就是几乎完全没用的属性点8,有一定作用的属性点12或14(也可能体质15,酒馆殴斗者补到16),非主属性敏捷16,主属性16或17(吃头皮到18)。
一个最重要的基础来源就是属性。 每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。 例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值,这些调整值就是加值/减值。 这些加(减)值在检定中就会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
职业一般在4/8/12/16/19级时有1次提升2点属性值(可以是各1点)或选择专长的机会.游荡者在10级一次.战士在6级和14级多二次的提升 属性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默认20就好)2-种族 种族除了外貌与背景之外.因其种族特质和属性加值.对职业强度有所影响 例:职业为牧师.感知是主要属性.喜欢精灵....
二、博德之门3属性点怎么获得: 1、四级 玩家在四级可以选择属性点还是专长,选择属性点可以获得2点。 ps:这个可以选择一个属性+2点,也可以选择两个属性分别+1点。 2、剧情 玩家选择放走鬼婆可以永久加1点属性点。 3、药水装备 这个要么是需要玩家制作才可以获得,要么就是玩家挑战boss获取。
也就是说在属性上,你两个人物,一个是力量15和力量14,看起来,力量15比力量14的属性要高一点,但是效果却是完全一样的,所以说,在我们分配属性的时候,就尽量要选择偶数点。当然也不是说你力量加到15就等于说浪费了一点。游戏中随着你升级到一定程度,会获得新的属性点,或者当你学会新的能力的时候,再或者有个别...