9~13提升每点需要消耗1点.14~15各消耗2点.即1个15点的属性需要用9点购买 除了种族调整值.属性无法购买15点以上.即1级时.精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17 一般推荐的分配法是算上种族调整.主属性为16或17(一般建议为16就好.目前测试版专长不够多的情况下.奇数属性除了满足奇数癖外.无太大作用)敏捷...
博德之门3中由于取消了5e规则中的种族加值,因此在创建角色时限定了属性上限为15. 然后给予了玩家+2、+1两个自由选择项。 通常来讲,将+2给予人物主属性,+1给予另一项重要属性即可。 例如圣武士,一般力量和魅力最为重要。 偏向伤害型就可以+2力量+1魅力,如果偏向施法和交互,则可以+2魅力+1力量。
当属性点与加值都计算完成后,有2个16点的属性与1个14点的属性时,整体的面板完成度较高。 分配建议 当属性点旁边有一个星形标志时,代表这是一个职业的主要属性。 在进行属性点分配时需要注意,最好是将最高的16点属性分配到职业的主要属性及次要属性上。 当穿中甲、重甲的职业在点敏捷属性时,需要注意敏捷属性...
当属性点与加值都计算完成后,有2个16点的属性与1个14点的属性时,整体的面板完成度较高。 分配建议 当属性点旁边有一个星形标志时,代表这是一个职业的主要属性。 在进行属性点分配时需要注意,最好是将最高的16点属性分配到职业的主要属性及次要属性上。 当穿中甲、重甲的职业在点敏捷属性时,需要注意敏捷属性...
传统水电工921里面..我的理解是虽然这个构筑术士等级有9级,但是主要是靠通过抄卷轴学会的高级法术来打伤害,而抄卷轴学会的法术主要施法属性是智力,所以开卡时不需要点很多魅力,主要加点还是智力,这样理解是对的吗
在游戏里属性的作用一般是使用[属性调整值]即([属性数字]-10)/2 例:16力量的属性调整值为(16-10)/2=3.奇数向下调整17也是3的调整值 在博德之门3里使用的是27的购点法.基础6属性是8.而且不能低于8 9-13提升每点需要消耗1点.14-15各消耗2点.即1个15点的属性需要用9点购买 ...
播放中【博德之门3 新手攻略】12 沼泽鬼婆(属性+1) 【博德之门3 新手攻略】13 三地精首领(毕业治疗头) 【博德之门3 新手攻略】14 复仇熔炉(第一章完结) 【博德之门3 新手攻略】15 第2章前置(皮克精的祝福) 【博德之门3 新手攻略】16 第2章毕业装备(上) 【博德之门3 新手攻略】17 第2章毕业装备(中...
1-属性 DND的基础6属性-力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力 在5E怪物图鉴里的各种族平民是6属性10.4HP(作为与冒险者的比较参考) 在游戏里属性的作用一般是使用[属性调整值]即([属性数字]-10)/2 例:16力量的属性调整值为(16-10)/2=3.奇数向下调整17也是3的调整值 ...
4级加点:职业-野蛮人,专长-酒馆殴斗者力量+1; 5级加点:职业-野蛮人;(随升级解锁关键被动技能-额外攻击/双打) 关键等级-6级,洗点重构 野蛮人的强势期随着等级的上升逐渐消逝,我决定让卡菈克成为一名战士,但她仍然是投掷流。 战士/卡菈克职业构筑 1级加点:职业-战士,战斗风格-防御,属性加点-力量17、敏捷16、体...