所以,尽管初代《博德之门》力求事无巨细地还原专家版龙与地下城二版规则(ADND 2E),它也仍然需要在很多地方加以改进。 游戏的开发商生软在部分玩法上做了相当程度的简化。《博德之门》采用了即时制战斗系统,取消了ADND 2E中“复活有次数限制”或“施法需要各种材料”这样的硬核规则,还简化了许多骰子判定环节,改为...
今天说的《博德之门:黑暗联盟 2》诞生于2004 年 1 月 20 日,算是这个经典系列的外传性质作品,然而,它的开发组不是 BioWare,而是黑岛。 游戏从 RPG 变成了 ARPG,节奏自然会比原作更快一些,同时也更有一种冒险的感觉。从名字可以看出本作是一个续作,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不...
《博德之门2》发售后这个系列陷入了长时间的沉寂,众多玩家寻求续作无果,在主机端推出的外传作品《博德之门 黑暗联盟》(Baldur's Gate Dark Alliance),采用了类似《暗黑破坏神》的动作冒险玩法,虽然品质表现不俗但和老粉丝的期待相差甚远。近些年来随着CRPG玩法强势复苏,以《神界 原罪》(Divinity Original Sin...
《博德之门》初代作品发售于1998年,是开发商Bioware基于战旗桌游《龙与地下城(简称DND)》世界观与规则进行改编创作的CRPG游戏,而如果要介绍《DND》,或许至少需要两三篇文章才能解释完毕,简单来说就是我们时下所能够体验到的所有RPG游戏,其源头都是来自于《DND》当中对于角色扮演系统所设立的规则。至今为止,《...
《博德之门2》发售后这个系列陷入了长时间的沉寂,众多玩家寻求续作无果,在主机端推出的外传作品《博德之门 黑暗联盟》(Baldur's Gate Dark Alliance),采用了类似《暗黑破坏神》的动作冒险玩法,虽然品质表现不俗但和老粉丝的期待相差甚远。近些年来随着CRPG玩法强势复苏,以《神界 原罪》(Divinity Original Sin)、《...
《博德之门》发售后取得了巨大成功,迅速成为了众多玩家追捧的热门,IGN评分9.4,GameSpot评分9.2,在全世界范围内掀起了一波新的RPG热潮,为《龙与地下城》规则改编游戏树立了标杆,成为了整个游戏历史上重要的里程碑作品。当年在国内也由第三波代理发行简体中文版,让玩家有机会感受欧美RPG的魅力。 很多玩家可能有所不知...
时至今日《博德之门》重制版已经在主流平台全面推出,2016年3月推出的全新资料篇《龙矛围攻》(Siege of Dragonspear),将本作和续作《博德之门2》的故事串联在一起,构成了更加庞大的剑湾冒险故事。 《博德之门2》发售后这个系列陷入了长时间的沉寂,众多玩家寻求续作无果,在主机端推出的外传作品《博德之门 黑暗联盟...
《博德之门》初代于1998的E3亮相,虽然比《暗黑破坏神》初代晚了两年出世,但《博德之门》也同样算是RPG游戏的鼻祖。相比暗黑的APRG的风格,《博德之门》独创出CRPG,暗黑注重动作、装备、培养等要素,而《博德之门》更注重策略。两者虽同属RPG游戏,但两种迥异的风格,给后世的RPG开辟了两个不同方向。 虽然这部游戏十...
《博德之门》初代作品发售于1998年,是开发商Bioware基于战旗桌游《龙与地下城(简称DND)》世界观与规则进行改编创作的CRPG游戏,而如果要介绍《DND》,或许至少需要两三篇文章才能解释完毕,简单来说就是我们时下所能够体验到的所有RPG游戏,其源头都是来自于《DND》当中对于角色扮演系统所设立的规则。