3)用公有的静态函数来获取该实例:提供了访问接口。 单例模式一般分为懒汉式和饿汉式。 1)懒汉式:在使用类对象(单例实例)时才会去创建它,不然就懒得去搞。 2)饿汉式:单例实例在类装载时构建,有可能全局都没使用过,但它占用了空间,就像等着发救济粮的饿汉提前排好队等吃的一样。 二、懒汉式实现 2.1 懒汉...
饿汉式有两种常见的写法,写法1和写法2 写法1:如下面这样,c98下是有问题的(在c98下是线程不安全的,在c11下是线程安全的) 代码语言:javascript 复制 classCSingleton{private:CSingleton(){}public:staticCSingleton*GetInstance(){staticCSingleton instance;return&instance;}}; 这种写法不是线程安全的(在c98中,但...
懒汉式:类加载时不初始化,待对象首次被使用时才初始化。 饿汉式:类加载时就初始化,所以类加载比较慢,但访问对象的速度快。 3.1. 手写懒汉式单例模式的实现 // 线程安全的懒汉式单例模式 class singleton { private: //私有构造函数,只能在类内部初始化 singleton() { } // 静态变量,保证该类只有一个实例...
二、C++中单例模式的实现方式 2.1 懒汉式(线程不安全) 2.2 懒汉式(线程安全) 2.3 饿汉式 2.4 静态内部类(C++11及以后) 三、单例模式的优缺点 四、实战应用 五、总结 在软件开发中,设计模式是解决常见问题的最佳实践。单例模式(Singleton Pattern)作为创建型设计模式的一种,其核心思想是确保一个类仅有一个实...
饿汉式:饿了肯定要饥不择食。在单例类定义的时候就进行实例化。 2、懒汉式单例模式 简单的懒汉式单例模式编码如下: 1//Singleton.h2#pragmaonce34classSingleton5{6public:7staticSingleton *GetInstance();89private:10Singleton();11Singleton(constSingleton &);12Singleton&operator=(constSingleton &)...
被凉在一边的饿汉模式已经够饿了,现在咱们去喂一喂。 1#pragmaonce23#include <iostream>4#include <mutex>56classCSingleton7{8public:9staticCSingleton*GetInstance()10{11returnm_pInstance;12}13private:14CSingleton()15{16std::cout <<"构造"<<std::endl;17};18~CSingleton()19{20std::cout <<"...
饿汉式: 优点: 缺点: 实例: 局部静态变量方法: 线程安全模式: #1 静态成员指针成员: #2 静态成员指针成员(改进型): #3 静态成员对象 #4 静态局部对象 #5 静态成员指针成员(动态释放) 概述 单例模式是一个创建型设计模式,一个类只会创建一个对象。
C++单例模式(饿汉式) 上一次看到了懒汉式的问题, 这次也简单介绍一下饿汉式的单例模式吧! 需要注意的时, 我认为自C语言以后的很多语言的代码都不信任本人以外的所有人(各种方法限制后续使用该类的人); 必须要强调, 如果代码足够规范的话, 我们甚至可以通过一个全局变量来简单的实现单例模式. ...
c++单例模式:饿汉式、懒汉式、线程安全懒汉式、静态对象式 设计模式分类及原则 1、设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 饿汉式 - 懒汉式 - 线程安全的懒汉式 - 双重锁定 - 静态初始化 每种实现方式都有其优缺点,可以根据具体的需求来选择合适的实现方式。 如何实现一个C#单例模式? 以下是一个使用静态变量实现的C#单例模式示例: 代码语言:javascript 复制 publicclassSingleton{privatestaticSingleton instance;privateSingleton(){}...