NMercenary 佣兵团 = { LEVELS = { 0 7 14 } 生成佣兵团需要的伯爵领 # Defines how many different sizes of mercenary companies are there and how many are spawned for a given culture # The numbers correspond to numbers of counties of the culture. No company exists if the number is lower t...
1.文件00_defines BASE_SUPPLY_LIMIT = 10000 这个是每块地基础的补给人数,我改成一万了 DRIFT_MONTHLY_PROGRESS_INCREASE = 0 这两个是基础法理转移进度,对法理控有 DRIFT_MONTHLY_PROGRESS_DECREASE = 0 DRIFT_PROGRESS_LIMIT = 6000 这里是需要多长时间转移完成,原来是1200我改成6000需要五百年 2.00_landed_tit...
1.文件00_defines BASE_SUPPLY_LIMIT = 10000 这个是每块地基础的补给人数,我改成一万了 DRIFT_MONTHLY_PROGRESS_INCREASE = 0 这两个是基础法理转移进度,对法理控有 DRIFT_MONTHLY_PROGRESS_DECREASE = 0 DRIFT_PROGRESS_LIMIT = 6000 这里是需要多长时间转移完成,原来是1200我改成6000需要五百年 2.00_landed_tit...
点赞1 在《十字军之王3》中,可以通过修改游戏文件如打开“steamapps\common\Crusader Kings III\game\common\defines”文件夹下的“00_defines”文件找到相关参数进行修改,或通过提升角色学习属性解锁相关科技、合理选择法律制度、注重文化和宗教建设、发展建筑、招募合适顾问等方式间接提升发展上限。贴吧...
1.文件00_defines BASE_SUPPLY_LIMIT = 10000 这个是每块地基础的补给人数,我改成一万了 DRIFT_MONTHLY_PROGRESS_INCREASE = 0 这两个是基础法理转移进度,对法理控有 DRIFT_MONTHLY_PROGRESS_DECREASE = 0 DRIFT_PROGRESS_LIMIT = 6000 这里是需要多长时间转移完成,原来是1200我改成6000需要五百年 ...
就是在这个game/common/defines/00_defines搜索tradition一个数字9就是基础文化传统数量了 不同时期军团士兵数量修改 目录\game\common\culture\innovations 这里是文化科技,里面有各个时代文化科技的txt,建议用ue打开修改 men_at_arms_cap = 这个是兵士上限 ...
difficulty = {},括号内去隔壁找具体的开具变量只分享一个加直辖的domain_limit = 1全局变量下面这个是全局修改,所有ai都会生效的defines文件夹00_definesMAX_DUCHIES_BEFORE_PENALTY = 2 持有的公爵头衔超过这个数就会有好感惩罚TOO_MANY_DUCHIES_OPINION = -15 好感惩罚多少 ...
修改方法 notepad++打开00_defines.txt,并搜索以下段落 DAMAGE_SCALING_FACTOR = 0.03 Scaling factor for dealing damage in combat BASE_RATIO_CASUALTIES_CONVERSION = 0.3 How many of the soft casualties should be converted to hard casualties during the main phase 将0.03改为0.3 将0.3...
求助,为什么直接修改..我在00_defines文件里修改了和头衔挂钩的兵士军团数量上限为REGIMENT_MAA_CAP_BY_TIER = { 0 1 2 4 8 16 }同时修改了持有的公爵头衔上限MAX_DUCHIE
↑common\defines\00_defines.txt,NModifier,中文本地化:localization\simp_chinese\modifiers\modifier_value_format_l_simp_chinese.yml ↑3.03.1目前1.12.3版本两个健康效果的本地化名称相同。 ↑common\defines\00_defines.txt:FERTILITY_CHANCE_MULTIPLIER = 4.75 ...