1、匹配对局也会计算在胜率内,不过是跟排位的数据分开计算的,两者互不干扰。玩家可以自己选择查看匹配的胜率数据或者是排位的数据。总胜率就是匹配模式和排位模式的总和。2、个人界面展示的是总胜率数据,包括标准模式,包括王者峡谷5v5匹配对局,排位赛和战队赛的数据统计。3、每个赛季更新后玩家的胜率数...
最容易想到的就是玩家之间的实力差距过于悬殊,甚至于我方队友比对面的玩得好的玩家之间,实力相差起码两三个大段,毕竟elo匹配机制和mmr机制有很大的区别在于,前者是保证两个队伍实力之和差不多,而后者更重于队友之间的实力持平,所以这也是为何王者里面感觉自己和队友实力差距如此悬殊的原因所在了。也正是因为能够...
真不懂这匹配机制,胜..连胜之后必有连败,没办法。除非你能力超过当前分数段,或者拖后腿的正好选了他打得比较好的,那你继续连胜下去,一般你把自己的胜率维持在60以上就可以稳定上分了。碰到有不靠谱的队友,打完直接拉黑,这局的话就
下面我来说说匹配机制和kd是如何影响胜率的,为什么kd高反而胜率更低。举个例子。kd分别是1,2, 3, 4, 5 (共15)的5个人是大概率打不过 kd 分别是3, 3, 3 ,3, 3(共15) 的五个人。因为3对线1好打,5对线3不好打。而且最后kd1和2的更容易成为战犯导致输掉比赛,所以这个游戏看的不是边变kd高的多,...
比如我们能看到有一些玩家在对战的时候会开很多个窗口,一边去看电影一边去打游戏。他们就是在匹配中来刷一点推理之径的点数,所以这部分是根本不会在乎匹配胜率的。他们甚至也不会在意对战之后的小剧场,这种人没有什么可怜的,反而是有明确的目标,并且知道怎么去执行自己的目标。那么还有一部分人就是跟趣游君一样...
在相关帖子里总看到有人在抱怨自己上不去分是被所谓的50%胜率匹配机制制裁了。大概的意思就是说在一波...
对方高胜率匹配低评分队友,进而使得游戏输了,我方低胜率低评分,但有3个妹子都是主玩辅助的,而主玩辅助其实总体的评分并不算特别高,特别是对于单排的妹子来说,队友不给力游戏基本很难出现高评分了。而这也只是小瑞子游戏中十分平常的一局,自从胜率掉下来了之后,基本往后拿MVP的局,常常都能遇到这种情况,...
简单来讲,大家都知道峡谷匹配是有强制50%胜率的系统的。(匹配和排位的胜率是分开的)但我今天才发现,原来峡谷和云顶的50%匹配胜率是共享的。真是恶心到家了。意思就是比如,你在云顶连胜,你回峡谷,就只能连败了。怎么发现的呢:最近用云顶手动刷代币,打了大概50把,前四的概率能达到75%~80%,也算是比较高了?然后...
开个贴,从稍微专业一点的角度讲一下大乱斗的匹配机制,玩家胜率和游戏体验。前排叠几个甲:1.任何游戏的匹配算法都是游戏的最高机密,不会向外公布公式细节,但是设计师都回应过这个问题2.LOL的匹配算法,很多年来不同的设计师有发过不同的文章,从中可以推断出核心体系没有变化,细节可能有变化3.关于匹配机制有很多主...
1、在王者荣耀中玩家对局有输有赢,每个玩家都有自己的胜率,那么大家知道王者匹配算胜率吗?今天就让来告诉大家这个问题的答案吧。2、在王者荣耀中匹配也是计算胜率的,但是匹配和排位是独立计算的,如果是总胜率就会将排位以及匹配的对局全部加入其中计算,所以玩家不用担心自己的匹配影响到排位胜率。3、4...