百度试题 结果1 题目中国大学MOOC: 动画Clip编辑中Events的作用是?相关知识点: 试题来源: 解析 设置在某一帧触发脚本 反馈 收藏
动画编辑器支持可视化编辑事件帧,也可以直接在脚本里添加帧事件。 AnimationClip的events包含了此动画所有的帧事件,每个帧事件都具有以下属性: ts {frame: number;func: string;params: any[];} frame:表示事件触发的时间点,单位为秒。例如0.618就表示当动画到达第 0.618 秒时将触发事件。时间轴刻度单位之间的转换,...
Events,这个是用于在动画播放的过程中触发事件的,例如整个动画中有起跳和落地两个事件需要在准确的时间点触发并通知到游戏中其他的对象,那么就可以在 Events 时间轴上新增事件通知,设置好触发的方法名称和参数,在播放该动画的 GameObject 上确保有某个脚本中有与该事件通知的方法签名一致的方法就好了,当动画播放到触发...
Motion:表示当前状态对应的Animation Clip Speed:表示当前状态的速度,1表示正常速度,后面的Parameter勾上表示使用一个参数来表示当前的速度,同时输入框会变为下拉选择框,我们可以选择指定的参数,参数可以在Parameters面板中配置,其作用就是可以方便的通过代码修改参数的值来达到控制速度的目的,下面的Parameter也一致,就不赘...
动画剪辑 Animation Clip动画剪辑存储着所有可使用于角色动画或简单动画的动画数据。这些动画剪辑数据只有一个属性而且不能修改:采样率。(这是创建剪辑的采样率)
提供了可视化的Animator编辑器,可以快捷预览和创建动画片段 更加方便地创建动画状态机和状态之间Transition地转换 提供了BlendTree混合树功能 该动画系统中常见的术语 在进一步学习前,先将Unity中各部件名称及其作用罗列出来,便于理解和查找: AnimationClip:动画片段,用于角色或者简单动画的动画数据 ...
Motion:这个State所引用的动画片段,Unity中的动画片段,分为两种 通过剪辑FBX中的整段动画生成的动画切片(Clip) 由Unity提供的Animation窗口创建出的动画片段(Clip) Speed:控制动画的播放速度,1为正常速度,-1倒着放 可选中用Parameter控制: Multiplier:Speed的一个倍率因子,可用float ...
介绍:动画状态机(Animation State Machine)是Unity中用于控制动画状态转换的工具,它由多个状态(State)和转换(Transition)组成,可以通过状态转换来控制动画的播放行为。在动画状态机中,每个状态都代表了一个动画片段(Animation Clip),可以设置动画片段的播放速度、循环模式、混合参数等属性。转换则代表了状态之间的转换关系...
1、在Project创建Animation,赋值到该物体的Animator里面。 2、选中该物体,选择Animation窗口。现在默认显示的是默认animation,即第一个创建的animation 3、点击这儿,就能看到你创建的第二个animation了。现在你可以进行录制。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
例5.2.10电子钟(asp3.0)影片剪辑实例clock上动态显示系统时间和日期的控制对三个指针的旋转控制方法2方法1例5.2.11简单绘图importflash.display.MovieClip;importflash.events.MouseEvent;importflash.display.Shape;varrd:Number;varclr:uint;varsp:Shape=newShape();stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onclick);...