不管是亚丝娜还是诗乃,可都是经历过“死亡游戏”的人,但却从进入UW起就产生各种奇怪的反应。将拥有独立形象的女孩子变成桐人姥爷的附属,这要是某些“拳师”看见了,《刀剑神域》还能活?所以,我会有“制作组是亚丝娜的黑粉”这个想法也是有根据的,毕竟UW篇终章的剧情节奏真的是在毁人设。除了各种恶趣味之外,还...
如原本桐老爷在苏醒之前的回忆是循环渐进的,原作里这一段的描写很生动,可以引起读者一点一点往下读下去会激动起来,而动画里直接跳到小说后半段,直接醒了。这样给观众觉得剧情太一刀切和突然了,很多粉丝猜测的,制作组是一群刀剑的黑粉,感觉并不是乱说的? 在整体剧情上,让观众一头雾水。在细节改编上也忽略,人物心...
《刀剑》已经不用多说,尽管动画制作水平精良,但这情节编排很难让人相信是当年监督过设定堪比字典的《境界线上的地平线》的小野学制作出来的东西。原著轻描淡写的部分硬是要给个全景特写,大尺度镜头愣是玩不腻。而观众想看的东西反倒被制作组无视,如动画19集在原著中本应有桐亚接吻发糖的戏份被无情删去。...
以目前制作组的进度,能把刀剑枪棍扇子拳掌整明白就够了,摊子铺大了容易扯着蛋。四,内功轻功数量可不可以叠加下数值,比如多一门内功可以叠加它一部分血量,轻功叠加一部分速度,要不收集那么多乱七八糟的只能用一套有啥用?五,既然有连招一说了,干脆抄个连招编辑器啥的,把目前武学招式让玩家重组,谁说练剑的不...
总的来说,制作组魔改剧情引起众怒在意料之中,动画《刀剑神域》终章的问题很多。首先是人物的形象崩塌,角色们失去了和敌人战斗的勇气,其次是叙事混乱,删去了不少心理描写,导致故事没有前因后果,让观众看不明白,最后是作者本身的问题,不仅是各种折磨女角色的恶趣味,对反派的刻画也太过模板化,恶人就非要恶到...
刀剑uw41集莉法被虐,制作组还原原著?其实只是自己的恶趣味! 小说党前来吐槽,两年前高三一口气看完的uw篇,感觉写的是真的好,虽然有很多小问题,但是唯一让我感到不爽的是桐人一刀砍死中美韩几万玩家(没错就是下一集),当时感觉nmd当我大中国这么多玩家都是吃素的?当然虽然加了很多设定比如什么小范围宣传测试,没...
不尽然,我与我的一位看原作的朋友在开播前就聊到过这个问题,他说:“《刀剑》这次能不能成黑马还很难说,不过要是后面直叶被‘ntr’(指被触手)那一段做出来的话,播放量一定会涨很多,就看制作组做不做了。”对此我表示赞同,不过我当时认为制作组并不会做出这一段剧情,毕竟表现力不够强,而且还要铺垫桐老爷...
刀剑从刚开始游戏潜行的设定吸引了不少粉丝,当时的SAO也确实好看,刀剑之后的系列也都没有让粉丝们失望,一直保持着高水准的制作,所以大家对于爱丽丝篇的终章真的有着很大的期望,看到现在被制作组魔改成这样的刀剑,应该是挺失望的。从刚更新的这一集来说,诗乃因为之前对加百列有阴影,所以可以理解手脚无法动弹的...
但就到了刀剑这里全是科普,全是科普!这就好像制作组做出来的动画不会说话一样,不看原著就理解不了动画的意图,都说动画是给原著做推广的这不就本末倒置了么,倒不如说这一季是给粉丝服务的,要我觉得我如果是个路人真心看不来。刀剑评论区感觉就很紧张……生怕别人理解错了,做这么难懂动画党怎么看……又不是谁...
小林总结了两部动画评分下降的原因,归结起来便是两动画的制作组都犯了同样的错。这个错就是没有分清楚重点画面,该着重表现的内容没有表达清楚或者直接删除,而本该一笔带过的地方却花费了大量的画面来描绘。相信看过了刀剑和春物最新季动画的小伙伴对这一点是深有体会。而正是制作组犯了这个错导致刀剑评分跌至...