structPoint{intx, y;Point(intx =0,inty =0):x(x),y(y) {}// 构造函数}; Pointoperator+ (constPoint &A,constPoint &B) {returnPoint(A.x + B.x, A.y + B.y); } 就拿上面的重载运算符函数为例,为什么参数要使用 const 引用呢? 换个角度思考,如果我们不使用 const 形参,那么我们还可以...
const就是常量嘛,不想让这个参数被修改,引用就是起别名,修改形参的值,实参也会改变(其实就是修改同一个变量),那声明成引用变量的意义是什么 一波百度之后 &是为了引用传递,防止值传递的复制数据 const是为了保护数据不被改动 const&防止传值时拷贝构造函数的调用开销 简单来说就是,在不加const 和 & 的情况下,...
在函数中将形参设为const引用可以防止变量在函数中被误操作,导致值被修改!值被修改程序可能会出错,是很危险的,排起错来也不容易
为什么 同样是 f (10); 的调用,如果函数原型是 f (int const& t),就编译成功,而 函数原型是 f (int& t) ,就编译失败? 因为—— 编译器使用特权,(无耻地)拿到了 一个字面常量 数据 ,也就是 本例中的 10 的地址,然后借由函数 f ( t ),要将这个数据传到别的地方使用(被人摸),如果不加 const ...
请问用于sort的判..比如:vector<string> vec;sort(vec.begin(),vec.end(),func);func函数如果是这样:bool func(string &s1,st
……谁说只可以用这些作为形参的 坑爹的不是C++/CLI应该是你那个书。要不然就是你对书上说的理解有错
一般来说,对于重载函数来说,由于顶层const不影响传入函数的对象,所有两个函数只是顶层const的区别的话,两个函数是等价的,定义为重载函数是非法的。 但是,另一方面,对于指针和引用来说,可以通过区分形参指向的是常量还是非常量来实现函数重载。此时的const是底层的。
例如:编写一个函数比较两个string对象的长度,因为string对象可能会非常长,所以应该尽量避免直接拷贝它们。而比较长度无须改变string对象的内容,所以把形参定义为对常量的引用。 //比较两个string对象的长度 Bool isShorter(const string &s1,const strig &s2) ...
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关于函数形参里使用const型引用 刷leetcode的时候,在sort函数里自己实现了一个比较算法: sort(points.begin(),points.end(),[](constvector<int>u,constvector<int>v){returnu[0]<v[0]||(u[0]==v[0]&&u[1]<v[1]); }); 但令人遗憾的是他在某个包含几百个输入的样例中超时了,但只要稍加改动:...