确定点是在简单多边形内部还是外部的一种简单方法是测试从该点开始并沿任何固定方向行进的射线与多边形边缘相交的次数。 如果所讨论的点不在多边形的边界上,则该点在外部时为偶数,在内部时为奇数。 该算法基于一个简单的观察,如果一个点沿着一条射线从无穷远移动到探测点,并且如果它穿过多边形的边界,可能多次,那么它...
Levoy在1988年提出了光线投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成,计算出这条光线对应的屏幕上像素点的...
光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色。 为什么在上面的定义是穿越 “ 图...
Ray Casting算法的优点在于相比面绘制中的MC表面重建,它能够更加精确地模拟原始体数据,但同时能够明显看出来计算量相比于面绘制中的MC表面算法要大很多,如果想要实现实时渲染,那么对计算机图像处理的硬件要求是比较高。 关于Ray Casting算法的代码实现参考下一篇文章:体绘制之光线投射算法代码实现...
Levoy在1988年提出了光线投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成,计算出这条光线对应的屏幕上像素点的...
Levoy在1988年提出了光线投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成,计算出这条光线对应的屏幕上像素点的...
第15章光线投射算法(RayCasting)15.1光线投射算法原理光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就...
图[fig:raycastingrending]是使用体绘制方法光线投射算法绘制的结果,[ray_a]分别是人体头部骨骼的正面和侧面视图。显而易见,我们可以发现骨骼周围的一些绘制细节。显而易见,体绘制更能够体现出复杂体数据的细节结构,有利于进行细节分析、展示效果更佳。
第15 章 光线投射算法 Ray Casting 第 15 章 光线投射算法 Ray Casting 15.1 光线投射算法原理 光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素 沿固定方向 通常是视线方向 发射一条光线 光线穿越整个图像序列 并在这个过程中 对图像序列进行采样获取颜色信息 同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加...
在进行Ray Casting算法的具体实现前要特别注意一点,算法是基于VTK类库实现,在VTK7.0版本之前算法的实现主要基于vtkVolumeRayCastMapper类和vtkVolumeRayCastCompositeFunction类,在VTK7.0之后类库删除了这两个类,为此我们使用vtkFixedPointVolumeRayCastMapper类来替代实现。