1、在3dmax中打开要渲染的场景文件,确认相机角度,调整参数,按F10打开渲染设置界面,再调整相关参数,比如将光子图的尺寸设置为大图的4分之1及以上。 2、展开全局开关卷展栏,勾选“不渲染最终的图像”。(因为我们只跑光子图不渲染最终图像)。 3、找到GI设置(间接照明),首次引擎选择发光图,二次引擎选择灯光缓存,在...
1 我们先找到渲染好的光子图,如图所示。这里的文件1是发光图通过渲染保存的,这里的文件2是灯光缓存通过渲染保存的。记住顺序,方便之后添加。这个根据自己的光子图文件名来,没有光子图的看这个经验,这是渲染光子图的。2 我们打开需要渲染的场景,按住快捷键”F10“。打开渲染器设置,找到VR渲染下的全局开关,取消...
打开渲染设置:在溜云库的菜单栏中选择“渲染设置”选项。 启用光子图渲染:在渲染设置中找到“光子图”选项,并勾选“启用光子图渲染”。 设置光子图参数:根据需求调整光子图的参数,如采样数量、反弹次数等,以获得更好的光照效果和效率。 调整全局光照参数:在渲染设置中调整全局光照参数,如光线数量、最大光线深度等,以...
1. 首先,打开要渲染的场景文件,找到渲染角度。2. 按快捷键F10打开渲染设置面板,点击公用,设置宽度、高度和图像长宽比。3.点击V-Ray选项并点击全局开关,勾选渲染的最终图像。4. 点击GI选项后,第一个引擎设置为发光图,第二个引擎设置为灯光缓存!将发光图的默认值设为低!灯光缓存设置为200。5. 在光子图中...
1、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。 2、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray Adv,不然你找不到接下来要设置的面板,也...
1、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。2、切换...
3dmax光子图的渲染参数要怎么设置 步骤一、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。 步骤二、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray...
1、首先,确保渲染器是VR渲染器。 2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。 3、打开VR面板,抗锯齿改成“dmc”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render...
渲染光子图的时候,用多帧的模式就行了,默认的是单帧模式,下拉菜单中就能找到多帧,这样每一帧的...
1、首先在【Irradiance map】(发光贴图)卷展栏单击【Save】(保存)按钮,如下图所示。2、在弹出的【Save Irradiance map】保存发光贴图对话框中选择一个路径,命名为“发光贴图”,单击【保存】按钮。3、然后在【Mode】(模式)右侧的下拉列表中选择【From file】(从文件)。4、在弹出的【Load ...