以前的《信长之野望》有个很严重的问题,那就是属性不好的“垃圾”武将非常没有存在感,哪怕他的确在历史上有一席之地;《新生》的知行与官职系统让这些非常尴尬的武将终于焕发了“新生”,毕竟每个武将的建设效率都是单独计算的,五个垃圾武将的建设效率完爆一个神将。 由此,本来武将就很多的势力(例如织田信长)和有特...
织田信长是一位战略眼光超越同期日本其他统治者的杰出人物,在日本历史爱好者圈子里有着较高的人气,甚至我国明朝著名军事家与外交家徐光启也曾对其才能给予极高评价。信长之野望这个名字,寄托了光荣对于织田信长这个身怀雄才大略却功败垂成的悲剧英雄的一份致敬情怀,也是光荣在游戏圈立足近四十年而屹立不倒的重要招牌之...
以前的《信长之野望》有个很严重的问题,那就是属性不好的“垃圾”武将非常没有存在感,哪怕他的确在历史上有一席之地;《新生》的知行与官职系统让这些非常尴尬的武将终于焕发了“新生”,毕竟每个武将的建设效率都是单独计算的,五个垃圾武将的建设效率完爆一个神将。 由此,本来武将就很多的势力(例如织田信长)和有特...
“威力加强版”可谓是光荣策略游戏的一个老传统了。无论对《三国志》还是《信长之野望》系列来说,原版游戏只有在迎来威力加强后,才会弥补一些机制上的弊病,并且获得全方位的功能拓展,变成真正意义上的完全体。 感谢光荣的邀请,我们有幸提前试玩到了将于7月20日发售的《信长之野望:新生》威力加强版。综合来看,这次...
《信长之野望:新生》的玩法其实并不复杂,相比那些有着更高门槛的P社游戏来说,《信长之野望:新生》的上手难度简直是婴儿级别的。我自己也是第一次玩这个系列,玩之前只看了一遍新手教学视频,然后就从最低难度开始摸索着玩了。最关键的地方在于本作还原了日本战国的分封制,除了主城外玩家都可以委派城主和领主负责...
综合一众内政与战略玩法,“新生”大概是《信长之野望》系列,在新时代的集大成之作。然而就像所有的光荣历史游戏一样,在那些真正的老玩家眼里,它可能并没有那么的“新”。甚至每个看着还不错的地方,其实打的都是老作品的补丁。但俗话说得好:“苟日新,日日新,又日新”。不积跬步无以至千里,《信长之野望...
应该说在这一点上,新生并没有很好地利用其两千多个武将和两百多座城带来的体量优势,内容虽多却略显空洞。威力加强版里新增的势力目标和别号系统一定程度上丰富了作品的RPG成分,但本质上只是添头,如果原版50小时就能玩腻,那这些添头也就能把这个时间延长到60小时。剧情战斗也算是添头,部分战斗看得出是用了心的...
最后我决定沉下心来认真体验一下《新生》。没想到这一通操作下来,还真让我发现了独属于《新生》的乐趣。 以前的《信长之野望》有个很严重的问题,那就是属性不好的“垃圾”武将非常没有存在感,哪怕他的确在历史上有一席之地;《新生》的知行与官职系统让这些非常尴尬的武将终于焕发了“新生”,毕竟每个武将的建设效...
另一方面,完全围绕英雄史观构筑的模拟系统压根没法还原历史发展。《信长之野望:新生》也没有提供许多历史事件和传说可以发挥出来的系统。于是,这些事情就都是由历史事件推动的。 有些历史事件过场还会有动态效果 于是你会看到那些在历史上很有名的战斗和事件,就都是到了某个时间点,然后发生,你看了一段过场,告诉你结...