2024年,被称为“吃谷”的一年,也标志着次元壁的逐渐消融。所谓“吃谷”,即是指购买“谷子”。这一词汇源自英文“Goods”的音译,涵盖了诸如徽章、立牌等富含二次元IP属性的周边衍生产品。随着二次元经济的蓬勃发展,漫展活动层出不穷,商场中也逐步涌现出二次元特色业态。动漫文化的魅力正深深吸引着年轻人,进而...
近年来,中国的二次元产业实现了从189亿元到2219亿元的飞跃式增长,其中二次元周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速高达53%。截至2023年,中国的泛二次元用户规模已突破5亿大关,成为一股不可忽视的消费力量。这一现象不仅改变了传统的消费模式,还为许多商业体带来了新的生机。“谷子经济”是近年来兴起...
二次元文化的持续渗透和年轻消费群体的不断扩大,为谷子经济的市场规模进一步增长提供了强大动力。从目前的发展趋势来看,谷子经济作为二次元文化的衍生品经济,其市场规模有望持续扩大。一方面,随着二次元文化在各个领域的不断传播,越来越多的人开始接触和了解二次元文化,进而对二次元文化的周边产品产生兴趣。谷子经济中的...
在这个数字化的时代,二次元经济已经成为一种独特的文化现象,深深吸引了Z世代的目光。从动画、漫画到游戏,再到各种周边产品,二次元世界以其独特的魅力征服了一大批年轻消费者。Z世代的独特文化认同 Z世代,这个成长于互联网时代的年轻群体,对于二次元文化的认同感尤为强烈。对他们而言,二次元不仅仅是一种娱乐方式...
二次元经济的崛起得益于多方面的因素。随着互联网的普及和移动互联网的发展,二次元文化得以更广泛地传播和接受。年轻一代,特别是90后和00后,对二次元文化的接受程度较高,推动了二次元用户规模和市场规模的持续扩大。据统计,中国泛二次元用户已接近5亿,坚实的用户基础为二次元文化的普及和发展提供了强有力的支撑。
根据用户对二次元内容需求的大小,二次元用户包括核心二次元用户和泛二次元用户。具体来说,核心二次元用户是二次元内容的重度消费群体,他们可以依靠二次元作为共同兴趣,建立频繁的联系,并热衷于一种二次元文化的生活方式;泛二次元用户是消费过一些二次元产品,但是并没有像核心群体那样热衷于二次元。从年龄分布来看,谷子...
例如,申万宏源证券认为,谷子行业 2022 年崛起,2023 年爆发,预计 2026 年二次元周边衍生产业市场规模 1600 亿元,其中商品授权占到 1300 亿元。德邦证券表示,二次元渗透 + 消费能力提升驱动 “谷子经济” 市场规模扩大,未来受益于优秀国产动画、手游等快速发展,泛二次元用户仍在增长,内容力为二次元经济的底层...
近年来,随着二次元文化的风靡,其影响力已不再局限于小众爱好圈层,而是逐步渗透到消费市场的各个角落。根据艾媒咨询的最新数据,截至2024年,中国泛二次元用户群体数量已突破5.03亿,泛二次元及周边市场规模更是达到了惊人的5977亿元。二次元文化以其独特的魅力,不仅吸引了大量年轻粉丝,更激发了这一群体的消费潜力。年轻人...
近年来,“谷子经济”这一围绕二次元文化衍生品的消费模式迅速崛起,成为年轻群体乃至整个文化产业的重要组成部分。伴随Z世代消费力的释放,中国泛二次元用户规模接近5亿,2024年相关市场规模已经突破千亿元,为文创经济注入了强大动力。什么是“谷子经济”?“谷子”原指二次元文化中的周边衍生品,包括徽章、手办、立牌...
一、二次元经济的定义与范畴二次元经济,简而言之,是指围绕二次元文化内容(包括但不限于动画、漫画、游戏、轻小说、虚拟偶像等)所产生的经济活动总和。它不仅仅局限于内容创作本身,更涵盖了版权运营、衍生品开发、线下活动、粉丝经济、数字娱乐平台等多个层面,形成了一个复杂而庞大的产业链。二、二次元经济的崛起...