最终还是因为其在“交互”上的进步。进步自然是个相对的词,与《最后生还者》相对的便是以前的游戏剧情...
笔者认为,这就是《最后生还者》对游戏道德处理的高明之处,让玩家诉求和游戏目标紧密相连,再通过正面...
《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。
根本原因:这款游戏具有极高的人物思想描写,深深的刻画了游戏中每个角色的性格特点。从游戏开头的乔尔失去亲生女儿(XXX还未曾知道她的名字)到20年之后和艾利一起横跨整个美洲寻找火萤,当你打通游戏之后,会觉得心里有种沉闷和说不出的难受感,到这里这部作品就成为了一部很好的作品了,因为这款游戏已...
TLOU在第一次从序章进入游戏时,速度非常慢,至少两三分钟以上。随着主线的推进,这个速度有所提高。不过优点在于在每个遭遇点前都会自动存档,这样从遭遇点重打的加载速度就会非常快,几秒钟搞定。这里又要吐槽一下恶灵附身了,虽然第一次进入游戏的速度还算可以,但是每次挂掉或重来都只能从检查点重新加载...
最后生还者是旧时代播片游戏的绝唱,PS3末期和PS4初期涌入了大批大批新玩家,这类玩家要么只玩过手游...
据说这款游戏是彻底的吃透了ps3的机能,你玩这款游戏,真的会从电视机里感觉到制作者的诚意。
用这张配图来说明吧,这是IGN(非常大的独立游戏媒体)给The Last Of US(最后生还者)的评分。简单翻译过来就是:优点:超棒的剧情身临其境的环境大牌配音与声音设计漂亮的画质绝佳的游戏体验 缺点:无 个人感觉这个游戏很不错,值得一玩。整个游戏的代入感很强,剧情非常有深度,整个游戏里面的NPC...
(一)为什么游戏最后生还者的评价这么高《最后生还者》是索尼旗下王牌工作室——顽皮狗工作室制作的。对电子游戏比较了解的玩家会十分熟悉这个工作室,无论是本世代PS3看门大作《神秘海域》系列,还是上个世代PS2的热门动作游戏《杰克与达斯特》系列,甚至追溯到PS1的《古惑