不过修复法环那就是有刽子手模拟器的嫌疑,如果是群星,那么砍砍杀杀拿大卢恩就是脱裤子放屁,为什么不能...
特别有趣的是,作者还将这一现象与日本上世纪六七十年代的学生运动、八十年代的泡沫经济及其破裂联系起来。尽管该论文主要讨论的是《黑暗之魂3》而非《艾尔登法环》,但这两款游戏均由宫崎英高创作,其设计理念有着共同的脉络。因此,阅读这篇论文可能会帮助你更好地理解游戏设计的初衷和思路。 值得一提的是,宫崎英高...
碎片化叙事本身就是表达剧情的一种方法,目的就是为了勾起玩家挖掘完整剧情的动力,但因为剧情吸引力塑造的...
比如95%的时间在战斗,玩家与NPC没有交流,这些所谓的问题的原因,其实是老头环根本就不是一个RPG游戏...
是放弃魂系游戏的受苦环节,选择去用更数值更暴力的武器或者打BOSS简单的魔法,还是被敌人一次次看破动作...
失焦眉 少不更事。 为什么《艾尔登法环》让我感觉缺乏文学造诣,除了砍砍杀杀没给思辨留有余地? “电子游戏在如今,有的时候就是要让人回归人,不被无聊的现代社会分割成被工作分配的零件”这就是很多艺术作品在客观上所达到的效果,突破所谓的“社会工具人”,突破“工具理性”。只是达成的途径有所差异。在我看来...
知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、
修复法环还是群星,不过修复法环那就是有刽子手模拟器的嫌疑,如果是群星,那么砍砍杀杀拿大卢恩就是脱...
游戏变得没有那么浑然一体了。逃课的机会也给的太多,有的难度设计没有放在玩家的识别上,而是放在恶心...
原因恰恰相反,魂系游戏是太有文学造诣了,太TM思辨了——以至于大多数人根本没有闲情雅致和足够的知识...