首先单片机将数据发送,然后在最后一位发送完毕后,TI置位,进入中断服务程序,将TI清零,接着发送下一个字节的数据,并且退出中断,等待发送完毕,就这样将数据一位一位发送出去。 printf函数的使用 了解的串口的收发机理后,就可以思考编程的思路了,首先我们可以利用数组元素来一个字节一个字节的发送和接收,当然程序上的功...
今天我们来聊聊串口通信中超级重要的数据发送部分,让你的数据在串口世界里畅通无阻!🎉 前置准备:筑牢发送基础🧐 引脚初始化:就像舞台搭建前要确保支架稳固,串口通信也要先检查引脚是否初始化正确。时钟要开启,引脚要有能量,就像舞台灯光亮起;TX引脚要设置为复用推挽输出模式,这样它才能有力地推送数据,就像舞台上的...
1.设计思想稍微介绍一下 这个项目想要完成的效果是:每隔10ms ,用串口发送一次数据。 前一个项目完成了如何用串口发送8bit,这个项目是在前一个的基础上,写一个涵盖它的大模块。大模块把send_en、data信号传给子模块,子模块有了激励信号(而不用写这两个信号在tb文件里),串口模块里面就可以正常工作了。 这样使用...
1️⃣ 首先,打开你的串口调试小助手,选择正确的串口和波特率。2️⃣ 在发送区输入你想要发送的数据,可以选择自动发送或手动发送。💡如果是自动发送,你可以设置发送周期,让助手自动循环发送数据。🤚如果是手动发送,只需点击发送按钮,数据就会立刻被发送出去。3️⃣ 如果你想发送文件,只需在发送区选择文...
1、串口发送数据 最直接的方式就是标准调用库函数 。 voidUSART_SendData(USART_TypeDef*USARTx,uint16_tData); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据,但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展: ...
1、串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。 voidUSART_SendData(USART_TypeDef*USARTx,uint16_t Data); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据,但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展: ...
上一篇文章是关于串口接收Overrun的问题,今天接着说说串口,这次讨论的是串口发送函数写法的问题。串口发送可以通过轮询、中断或者DMA方式,这里我们讨论轮询发送方式。 串口发送有两个关键的标志位:Transmit Da…
2)接收。在RI=0时,,先要由用户软件置REN为1,允许接收数据;串口采样引脚RXD(P3.0),当采样到1至0的跳变时,表示接收起始位0,开始接收1帧数据,当停止位到来时,将停止位送至RB8,同时,由硬件将接收中断标志RI为1,中断方式时向CPU申请中断,通知CPU从SBUF取走接收到的1个数据;在中断服务函数中,先由用户将R1清...
下方为串口发送的配置。 1. RCC开启USART、串口TX/RX所对应的GPIO口 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2,ENABLE);//开启USART2的时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//开启GPIOA的时钟 2. 初始化GPIO口 这里注意哈,根据自...