读东浩纪《萌,止于不能性》 在《萌,止于不能性》这篇文章中,东浩纪于一开始就表明,《Air》是一部”震撼动摇美少女游戏本质之极具'批判性'“的作品。他首先从故事入手,指出《Air》的故事可以被统整为建立以在“父亲的缺席或无能”上,并尝试构建新的家庭而失败的作品。而这部作品中另一个巧妙的点在于,通过布...
东:当我在2001年出版作品的时候,“萌”这个字在日本还只有极小众的知名度,之后它就传播开来并且被广泛的使用。在原始的意义中,它仅被用来讨论角色——你不会说你对一个真人感到“萌”。“萌”指的是一种感受爱意经验的反常方式——爱上一个虚拟角色,彷佛它是一个真实的人一样。但是当这个字渗透进主流之中,...
““萌”这个字出现在八〇年代末期,意指对漫画、动画、电子游戏等的主角或偶像所产生的虚构欲望。 迷恋特定人物的御宅族们集中购买该人物的相关商品……就制作者角度看来,比起靠著作品,能不能透过人设或图像唤起读者內心的萌欲望,成为成败的关鍵。” 横跨作品的“人物” 星夜琉璃、绫波丽、月岛琉璃子、大鸟居燕这...
东浩纪的资料库消费指的是如今的御宅消费的是那些商品化的排列组合的萌符号,主要观点与宅王冈田斗司夫...
虽然这些元素可能包括许多不同的元素,但东经常关注的例子是各种可爱("萌")的特征,包括不同种类的动物耳朵或尾巴(39-47)。这些对重复出现的角色特征而非叙事的兴趣,被东理论化为在宏大叙事丧失的条件下后现代拟像的增殖。 虽然角色数据库的概念可能适用于漫画和动画中的各种类型,但东氏更广泛的理论和批评工作主要...
虽然这些元素可能包括许多不同的元素,但东经常关注的例子是各种可爱("萌")的特征,包括不同种类的动物耳朵或尾巴(39-47)。这些对重复出现的角色特征而非叙事的兴趣,被东理论化为在宏大叙事丧失的条件下后现代拟像的增殖。 虽然角色数据库的概念可能适用于漫画和动画中的各种类型,但东氏更广泛的理论和批评工作主要...
若继续往下 追溯,在其深层的设定或人物的数据库里,会发现 萌要素数据库的存在。乍看之下,充斥着拟像...
-1.不产出,只嗑药:将萌要素组合,即找到自己最爱的人设,获得情感上的满足(e.g.年少竹马消失后变成天降回来的人设就是坠牛的) -2.疯狂产出,穷尽cp的无数种写法:同一个故事,重新剪辑,物料翻来覆去反复解读,一个资料读出八百种结局,告诉你这八百种都有各自的价值和意义(e.g.郝胡中hfs发了“一颗糖太硬可以...
东浩纪讲御宅族嗑CP厨角色就跟瘾君子嗑毒品一样我觉得说的真是很对啊,他讲角色厨的本质是厨萌要素,只要那个要素出现就立刻极度兴奋要死要活,搞同人的本质是让这种能引起兴奋的要素在可掌控的非正式领域不断增殖(毕竟官方饭不会时时都有),确实是一种新型赛博毒品(无贬义)所以就,嗑CP搞同人有意义吗,有的,可以...
贴吧用户_079XQVK 萌士无双 16 宽叔的遗作《FRACTALE》想必大家都记忆犹新,昨日,负责这部作品编剧的东浩纪在自己公司Genron的活动指引直播节目中宣称自己已经不会再涉足动画业界,并且在提到《FRACTALE》时他表示一切都错在自己,并非错在宽叔。以下为东浩纪的发言内容。东浩纪:我已经不会再和动画业界扯上关系了,所以...