●大多数使用第三方库的应用程序使用适配器作为应用程序和第三方库之间的中间层,以将应用程序与库分离。如果必须使用另一个库,则只需要新库的适配器,而无需更改应用程序代码。 总结 ●适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作。它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口。 如果你熟悉适配器设计模式,苹果通过一个稍微不同的方式来实现它-苹果使用了协议的方式来实现。你可能已经熟悉UITableViewDelegate, UIScrollViewDelegate, NSCoding 和 NSCopying协议。举个例子,使用NSCopying协议,任何类都可以提供...
三,适配器模式(Adapt) 结构型模式 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。 适配器模式1 实现方式: 1,采用继...
适配器在现实场景中其实有很多, 电源的适配器, USB串口桥接到Mac Pro 上到TYPE-c 接口上,在现实生活中几乎无处不在,同样的,在计算机程序中,为了适配不同架构的机器,兼容不同的浏览器厂商,通过增设适配器的写法,达到兼容的目的。 经典名言 没有什么程序是加一层抽象解决不了的,那么适配器就可以是这个抽象。 优...
设计模式(一) 设计模式(二) 设计模式(三) 设计模式(四) (待更新…) 1. 适配器模式 1.1 介绍 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。适配器模式是属于结构型模式。
/通过适配器充电mobilePhone.charging(adapter);}} 我们把所拥有的类叫Adaptee(适配者),把转换的目标类叫做Target(目标),把适配器类叫Adapter(适配器)。那么适配器模式有两种组织方式。 1、类适配器:适配器与适配者是继承关系,Adapter是Adaptee的子类。
一.适配器模式 就是个通过一个中间件转化,可以将不匹配的两件事整合到一起,把不匹配变的匹配。 二.适配器分类 1.类适配器 2.对象适配器 三. 适配器的3种组成 1.类适配器组成 1.2个接口 A,B ,分别定义2种不同的方法 2.1个实现类C,实现A接口,并重写方法 ...
它是一种使用频率很高的设计模式,在软件开发中得以广泛应用。 1.主要长处 不管是对象适配器模式还是类适配器模式都具有例如以下长处: (1) 将目标类和适配者类解耦。通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须改动原有结构。 (2) 添加了类的透明性和复用性,将详细的业务实现过程封装在适配者类中。对于clie...
除了对象适配器模式之外,适配器模式还有一种形式,那就是类适配器模式,类适配器模式和对象适配器模式最大的区别在于适配器和适配者之间的关系不同,对象适配器模式中适配器和适配者之间是关联关系,而类适配器模式中适配器和适配者是继承关系,类适配器模式结构如图所示:...
适配器模式的定义是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 publicclassLogModel { privateStringlogId; privateStringoperateUser; privateStringoperateTime; privateStringlogContent; ...