传统方法1,生成一个二维数组指针: 1 2 float* p[3] = ( data, data + 3, data + 6 }; func(p); 另外一种方法,比较绕: 1 2 typedeffloatmat3[3][3];// 声明一个3x3数组类型 func(*reinterpret_cast<mat3*>(data)); 解释: 把data 转换成 mat3* 类型的指针,再取值。直接 mat3(data) 同样...
因此上述代码中的“&m+1”中的“1”实质是“sizeof(m)”,而后一个“1”则“sizeof(m[0])”。 为什么“&m+1”中的“1”是“sizeof(m)”?根本原因在于“&a”实际是一个二维数组“int (*)[5]”的首地址,而不是一维数组“int [5]”的首地址,看下面这段代码就容易理解: int main() { int m[...
2二维指针 二维指针:指针变量指向的是指针,如: char **pa
指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。一维数组是一种线性数据结构,存储相同类型的元素。将指针元素转换为一维数组,实际上是将指针指向的内存区域视为一个数组。 相关优势 灵活性:指针可以动态地指向不同的内存区域,因此可以将任意内存区域视为一维数组。 性能:直接操作内存地址可以提高数据访问速度。 兼容性...
c++一维数组指针转二维数组指针 typedeffloatmat4[4][4];voidmat4_set(mat4 m) {for(inty =0; y <4; ++y) {for(intx =0; x <4; ++x) { m[y][x]= y *4+x; } } } template<typename T, size_t Y, size_t X>structmatrix_traits...
二维数组转化为一维指针来使用本实例用到了随机数,链表生成,遍历,有待扩展 1#include<stdio.h>2#include<stdlib.h>3#include4#include<math.h>5//定义个结构体Emp用来存放员工信息6typedefstructEmp7{8inteno;9char*ename;10intdno;11Emp *next;1213}emp,*pemp;14//定义个结构体Emp用来存放部门信息15typedef...
指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。一维数组是一种线性数据结构,存储相同类型的元素。将指针元素转换为一维数组,实际上是将指针指向的内存区域视为一个数组。 相关优势 灵活性:指针可以动态地指向不同的内存区域,因此可以将任意内存区域视为一维数组。 性能:直接操作内存地址可以提高数据访问速度。 兼容性...
c/c++ 一维数组指针转二维数组指针 有时候会遇到这样的函数: 1 2 3 voidfunc(floatm[3][3]) { } 而你手头上有个数据: 1 floatdata[9]; 直接用函数调用,会提示类型转换错误,那么怎么传进去? 传统方法1,生成一个二维数组指针: 1 2 float* p[3] = ( data, data + 3, data + 6 };...
二维数组转化为一维指针来使用本实例用到了随机数,链表生成,遍历,有待扩展 1#include<stdio.h>2#include<stdlib.h>3#include4#include<math.h>5//定义个结构体Emp用来存放员工信息6typedefstructEmp7{8inteno;9char*ename;10intdno;11Emp *next;1213}emp,*pemp;14//定义个结构体Emp用来存放部门信息15typedef...