水面とグラウンドグリッドを構成する水平方向と垂直方向の目盛り数を指定します。値を大きくするほど、シミュレーションが正確になりますが、必要なメモリの量が増え、レンダリングにも時間がかかります。 グリッド解像度ダウンサンプル 出力解像度を下げる場合に、内部シミュレーション解像度...