また、VRやマルチプラットフォームならではの考慮する点や、没入感を高めるための工夫も解説します。 Aprendizajes clave キャラクターのアニメ表現に関する知見 背景、プロップモデルのセルルック向けの最適化 MayaとUnityを用いた開発フロー VR開発に関する知見 Orador YKYuichiro Ki...
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また、VRやマルチプラットフォームならではの考慮する点や、没入感を高めるための工夫も解説します。 Wichtige Erkenntnisse キャラクターのアニメ表現に関する知見 背景、プロップモデルのセルルック向けの最適化 MayaとUnityを用いた開発フロー VR開発に関する知見 Referent YKYuichir...
また、VRやマルチプラットフォームならではの考慮する点や、没入感を高めるための工夫も解説します。 Principaux enseignements キャラクターのアニメ表現に関する知見 背景、プロップモデルのセルルック向けの最適化 MayaとUnityを用いた開発フロー VR開発に関する知見 Intervenant YKY...