定义 epsilon-greedy算法(通常使用实际的希腊字母ϵ)非常简单,并且在机器学习的多个领域被使用。epsilon-greedy的一种常见用法是所谓的多臂老虎机问题(multi-armed bandit problem)。 多臂老虎机问题用于强化学习,以形式化不确定性下决策的概念。在多臂老虎机问题中,agent在k个不同的动作之间进行选择,并根据所选动作...
[5.1.1]--强化学习(Q-Learning和epsilon-greedy算法是浙大教授花两个小时讲完的【深度强化学习】竟然如此简单!通俗易懂深入机器学习,比啃书更高效!学不会你打我!!强化学习/深度学习/计算机视觉/人工智能的第1集视频,该合集共计5集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多
这个游戏就像epsilon-greedy算法原理一样。游戏的规则是,每个人要做两件事:一是选择自己认为最容易赢的方式,二是偶尔换个方式,看看能不能获得更好的结果。这个选择游戏让我想到了epsilon-greedy算法。 在游戏开始时,我选择了自己最擅长的跳跃方式,每次都能跳得很远,感觉很棒!可是,epsilon-greedy算法告诉我,每隔一...
总的来说,epsilon-贪婪算法通过引入随机性的动态决策机制,提供了一种在探索未知与开发已知之间取得最优平衡的策略。它既提高了发现潜在最优选项的可能性,又确保了资源的有效利用,成为解决复杂决策问题的有力工具。
action = bandit.choose_eps_greedy(epsilon) R = bandit.get_reward(action) bandit.update_est(action,R) step_reward.append(R) #每一步的收益 avgacc_reward.append((i*avgacc_reward[-1]+R)/(i+1)) #累计平均收益 return [np.array(step_reward),np.array(avgacc_reward[1:])] ...
多臂老虎机(1)-Epsilon Greedy算法的Python实现面对K个未知回报的老虎机,每个臂对应一种策略,目标是在T次尝试中最大化收益。在互联网广告投放场景中,这相当于寻找最优广告投放策略,提升平台收益。算法的核心流程如下:输入包括老虎机数量K、奖赏函数R、总尝试次数T(通常T大于K)和探索概率Eps。
class EpsilonGreedy(): def __init__(self, epsilon, counts, values): self.epsilon = epsilon self.counts = counts self.values = values return def initialize(self, n_arms): self.counts = [0 for col in range(n_arms)] self.values = [0.0 for col in range(n_arms)] ...
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在epsilon-greedy算法中,epsilon的值越大,采取随机动作的概率越(),采用当前Q函数最大动作的概率越() A. 小,小 B. 大,小 C. 大,大 D.
在epsilon-greedy算法中,epsilon的值越大,采用随机动作的概率越(),采用当前Q函数值代表的最大动作概率越() A.小,小 B.大,小 C.大,大 D.小,大 点击查看答案&解析手机看题 你可能感兴趣的试题 判断题 减少工质膨胀或压缩过程做功能力损失的途径是减少其过程的扰动、摩擦以及工质的泄露等不可逆程度。 答案:正...