[8.5.1]--博弈搜索-alpha_beta算法是人工智能原理与实践(2021秋)-中山大学的第30集视频,该合集共计58集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
更加具体一些的算法: 1intMinMax(intdepth) {//函数的评估都是以白方的角度来评估的2if(SideToMove() == WHITE) {//白方是“最大”者3returnMax(depth);4}else{//黑方是“最小”者5returnMin(depth);6}7}8intMax(intdepth) {9intbest = -INFINITY;10if(depth <=0) {11returnEvaluate();12}13G...
这个负值最大算法,主要是代码量上的减少,时间与空间上的效率没有什么提升。 3. Alpha-Beta搜索方法 举例来说,考虑下面的例子: 图-alpha-beta搜索 极小极大搜索是一个深度搜索,当搜索到第二层的第二个绿色的节点时,已知其第一个子节点返回值为2,因为这是一个极小节点,那么这个节点得到的值肯定是小于2的,而...
但是下一次我们要讨论一个算法,称为Alpha-Beta裁剪,它可以很大程度地减少分枝因子,如果运气好的话,它可以减少到没有裁剪的博弈树的平方根那么多,这就意味着我们可以搜索原来深度(即不用Alpha-Beta搜索的深度)的两倍那么深。【b的平方根即b1/2,用一下中学数学学过的公式,(b1/2)d=bd/2,还记得吗?】...
Alpha-Beta 剪枝算法 Alpha-beta剪枝是一种搜索算法,用以减少极小化极大算法(Minimax算法)搜索树的节点数。裁剪搜索树中没有意义的不需要搜索的树枝,提高运算速度。 搜索中传递两个值。 第一个值是Alpha,即搜索到的最好值,任何比它更小的值就没用了。(本方最少要得到的值) 第二个值是Beta,即对于对手来...
AlphaBeta剪枝算法是对MinMax的改进: 在MAX层,假设当前层已经搜索到一个最大值alpha, 如果发现下一个节点的下一层(也就是MIN层)会产生一个比alpha还小的值,那么就直接剪掉此节点; 在MIN层,假设当前层已经搜索到一个最小值beta, 如果发现下一个节点的下一层(也就是MIN层)会产生一个比beta还大的值,那么就...
这一搜索算法也叫空窗口搜索(null window search),它首先假定搜出的第一个节点value值是最佳的,随后将(value, value+1)作为搜索窗口,对兄弟节点进行搜索。搜索一次结束后,如果得出的后续节点value值小于等于alpha值,则说明该节点不是最佳的;如果搜索出的后续节点的value 值大于等于beta值,则说明该节点比最佳节点更好...
int search(,颜色,deep,alpha,beta){ if(deep=最大搜索步数)return 估值(局面,颜色);for(遍历所有可行走法){ 局面.走棋;Score=-int search(局面,-颜色,deep+1,-beta,-alpha)if(Score>=beta)return(Score);if(Score>alpha)alpha=Score;局面.撤销走棋;} return 出现过的最大Score;}...